Карта “Гри престолів” оживає перед очима, ніби дракон розправляє крила над сувоєм пергаменту, відкриваючи континенти, де зима приходить на роки, а літні ночі тягнуться вічністю. Вестерос, витягнутий на тисячі миль від крижаних північних пустель до спекотних дорнійських дюн, стає домом для семи королівств, де Старки б’ються з Ланністерами, а Таргарієни мріють про вогняне відродження. Ессос, загадковий східний гігант, манить дотракійськими степами, вільними містами та руїнами Валірії, де Дейенеріс виростає з попелу. Ця мозаїка земель не просто фон – вона диктує долі героїв, від Стіни до Нефритового моря.
Протяжність Вестеросу сягає близько 3000 миль з півночі на південь, з кліматом, що різко міняється: суворі зими на Півночі змушують будувати гарячі оранжереї в замках, як у Вінтерфеллі, тоді як Дорн тішиться вічним сонцем. Ессос більший, але менш населений, з екваторіальними зонами на півдні. Сезони тут непередбачувані дивацтва – дев’ять років літа перед подіями серіалу обірвалися осінню, віщуючи довгу зиму. Карта допомагає відстежити подорожі: Джон сніжний від Замкового Чорного до Харенхолу, Дейенеріс – від Пентосу до Міерину.
Землі за Стіною, дикий північний край, ховають білих ходоків, а Залізні острови – піратів Грейджоїв. Усе це зображено на детальних мапах, що еволюціонували від ескізів Джорджа Мартіна до інтерактивних версій з маршрутами персонажів.
Вестерос: Де Народжуються Легенди Семи Королівств
Вестерос простягається як драконячий хребет, розділений на дев’ять регіонів під владою Залізного трону в Королівській Гавані. Кожен клаптик землі дихає історією завоювань: від Перших Людей 12 000 років тому до Таргарієнів з драконами. Стіна, 700 футів льоду, будована Брандоном Строителем, тягнеться на 300 миль, охороняючи від дикунів і древнього зла.
Північ: Землі Зими та Старків
Найбільший регіон, половина континенту, де зима – не метафора, а жорстокий господар. Вінтерфелл, серце Старків, стоїть над гарячими джерелами, що рятують від морозів, Дредфорт Болтони – над вулканом. Туманний ліс ховає дітей лісу, а Білий Нагір’я – кланів гірських племен. Тут Робб Старк проголосив себе королем, а Джон став лордом-командуючим Нічного Дозору. Північ нагадує Шотландію з її клановими чварами та Адріанівим валом як прототип Стіни.
Населення рідке через голодні зими, але вірне: мотто Старків “Зима близько” – не просто слова. Замки як Близнюки чи останній камінь слугують фортецями в облогових війнах.
Королівські Землі: Серце Інтриг
Центральний регіон навколо Королівської Гавані, де Чорноводна річка несе трупи з битв. Драконячий Камінь, вулканічний острів Таргарієнів, стає базою для Деймона у “Домі Дракона”. Гарячі джерела в Королівській Гавані годують Бейлора Великого Септу. Тут Серсея спалює септу вогнем, а Тиріон керує алхіміками.
Річкові Землі: Арена Битв і Зрад
Річки Трезубець, Чорноводна та Ружа роблять землі родючими, але вразливими. Харенхол, проклятий замок, де збираються малі ради, переходить від Таллі до Фреїв. Ріверран – домівка Кейтлін Старк. Битва на Чорноводній показує, як вогонь дикий палить флот.
Штормові Землі та Дар: Бурі та Камені
Штормові землі з Драконовим Каменем і Бурштинним залом – вотчина Баратеонів. Дар, скелястий південь, здавна бунтівний, як Дорн. Старомістський замок – фортеця проти нашесть Залізних.
Ці регіони пов’язані Королівським трактом – магістраллю від Вінтерфелла до Королівської Гавані, де подорожі займають місяці верхи.
Західні Землі, Простір, Видол Аринів та Дорн: Багатство, Золото і Пустелі
Західні землі Ланністерів – гори та ліси з Кастерлі Рок, золотошахтами, що годують Залізний трон. Простір (The Reach), родючий край Тіреллів, дає вино з Арбора та зерно, столиця Хайгарден – рожевий рай інтриг. Видол Аринів, орлине гніздо на небезпечних стежках, де Лізель Санса вчиться грати в гру. Дорн, спекотний південь з отрутами та списами, де Оберин Мартелл мстить за сестру.
- Західні землі: Золоті копальні, флот Ланністерів, битва біля Оксфордського замку.
- Простір: Найбагатший регіон, 100 замків, кавалерія троянд.
- Видол: Лицарі долини, Ейрон – син каменю.
- Дорн: Князівства, сонцеликі, сонце списів.
Після списку: Ці контрасти роблять Вестерос живим – від снігів до пальм, де союзи тріщать, як сухе дерево в драконяче пламені.
Ессос: Дикий Схід за Вузьким Морем
Ессос – континент-монстр, більший за Вестерос, з Вільними містами на заході, дотракійським морем степів і руїнами на сході. Вузьке море, кілька сотень миль, взимку забите кригою. Пентос, де Дейенеріс продають, Браавос з Титаном – банкири та асасини.
Вільні Міста та Дотракі
Дев’ять міст: Браавос (канали як Венеція), Лорат, Норвос, Квохор, Волантис, Ліс, Мірі, Тирош, Пентос. Дотракійське море – безкраї степи, хала Мого з khalasar’ом у 40 000 воїнів.
Узбережжя Работоргівців і Схід
Астапор, Юнкай, Міерін – піраміди, евнухи, бунти. Кварт – магія, стіни з білого каменю. Асшай і Тіні – містика, де тіньовики плетуть чари. Валірійські руїни, Димуючі моря – небезпечні, з каменерожденними.
Інтерактивні Карти: Досліджуйте Світ Самостійно
Сучасні фанати не обмежуються паперовими мапами з книг. Quartermaester.info дозволяє контролювати спойлери, показувати шляхи персонажів – від Ар’ї в Браавосі до Брана за Стіною. 7kingdoms.ru пропонує зум на масштаби 100%, врізки Валірії, Дорну. Fandom-карти деталізують локації з серіалу та “Дому Дракона”.
- Оберіть спойлер-рівень: до 1 сезону чи повний.
- Активуйте маршрути: побачте, як Тиріон пливе до Валії.
- Зумьте регіони: деталі замків, річок.
Ці інструменти перетворюють перегляд на гру – ідеально для перечитування “Буру меча” чи чекання 3 сезону “Дому Дракона” у 2026.
Цікаві Факти про Карту Гри Престолів
- Джордж Мартин намалював перші ескізи Вестеросу в 1991, на основі Британії: Північ – Шотландія, Wester Ross надихнуло назву.
- Стіна довша за Китайську, але з льоду; прототип – Адріанів вал.
- Ессос має аналоги: Вільні міста – італійські республіки, дотраки – монголи.
- У “Домі Дракона” карта акцентує Драконячий Камінь і Староміст – оновлення 2024-2026 не змінюють географію.
- Повний світ – чверть планети, з Ультосом і Каннабалічними землями за мапами.
Таблиця Порівняння Семи Королівств
Ось структурований огляд ключових регіонів для швидкого орієнтування – від клімату до домів.
| Регіон | Дім | Клімат/Особливості | Ключові Події |
|---|---|---|---|
| Північ | Старки | Холодні зими, гарячі джерела | Червне Битва, Джон за Стіною |
| Західні землі | Ланністери | Гори, золото | Шлюб Тиріона, облога Ріверрану |
| Простір | Тірелли | Родючість, вино | Битва на Чорноводній |
| Дорн | Мартелли | Пустелі, отрути | Смерть Оберина |
| Видол Аринів | Арини | Гори, стежки | Санса в Орлиному |
| Річкові землі | Таллі | Річки, родючість | Битва Червоних Весілля |
| Штормові землі | Баратеони | Бурі, скелі | Стагніс на Стіні |
Дані з gameofthrones.fandom.com станом на 2026 рік.
Історія Створення та Реальні Натхнення
Джордж Р.Р. Мартин почав з ескізів у 1990-х, надихаючись Війною Троянди: Ланністери – Йорки, Старки – Ланкастери. Вестерос копіює Британію дзеркально – Північ як Шотландія, Дорн як Іспанія. У книгах карти малював Джонатан Робертс, в серіалі HBO удосконалили для CGI-битв. “Дім Дракона” акцентує схід Вестеросу – Староміст, де Гелена народжує драконів.
Карта не статична: у “Вогні та крові” розкрито Валірійський півострів до Року. Фани на Reddit створюють фан-мапи з Ультосом – загадковим сходом.
Поради: Як Використовувати Карту для Максимального Занурення
Перед новим переглядом роздрукуйте мапу чи відкрийте quartermaester – відстежуйте армію Робба чи флот Дейенеріс. У грі “Гра престолів” настільній карта – ключ до стратегії. Для “Дому Дракона” фокус на Драконовому Камені – вулкан годує виводки. Ви не повірите, як карта розкриває сюжетні повороти, на кшталт походу на Річкові землі.
Зберігайте спойлери: почніть з книг 1-3, розкриваючи Ессос поступово. Додаток Atlas of Ice and Fire на мобільному – must-have для фанів 2026.
Світ “Гри престолів” на карті пульсує життям – від крижаних драконів за Стіною до піскових бур Дорну. Кожен регіон шепоче таємниці, готові вибухнути новими серіями чи книгами Мартіна. Досліджуйте, і зима здасться ближчою, ніж ви думали.