Киберспорт в республике уже перерос статус нишевого увлечения. Министерство туризма и спорта вместе с Qazaq Cybersport Federation сообщают, что игровым соревнованиям в том или ином формате сейчас отдают время свыше полутора миллиона жителей страны. Растущее комьюнити формирует стабильный внутренний рынок и привлекает международных организаторов, готовых везти турниры в Астану и Алматы. Кроме того, на киберспорт ставки в БК Parimatch KZ становятся индикатором интереса к локальным событиям и показывают, какие дисциплины уже закрепились в массовом сознании. Для индустрии это важный сигнал, ведь активность аудитории напрямую подталкивает инвесторов к расширению чемпионатов и росту призовых фондов.
Counter Strike задает темп
Основной финансовый мотор сцены — Counter Strike. По данным Esports Earnings казахстанские игроки заработали на ней чуть более 3,3 млн долларов, то есть почти половину совокупных призовых граждан страны за всю историю. Пиковый момент года — крупный турнир PGL Astana 2025, собравший на решающей карте 920 009 зрителей одновременно и принесший 21,8 млн часов просмотров, что превратило его в самый популярный не-Major ивент компании PGL. Масштаб события закрепил лидерство дисциплины и продемонстрировал потенциал местной публики для будущих ивентов уровня S-tier.
Dota 2 держит прочную вторую позицию
На второй строке чарта по призовым держится Dota 2, собравшая 1,55 миллиона долларов и обеспечившая себе более 20% от общего пула. Восточноевропейские квалификации к The International снова превратились в магнит для зрителей из Алматы и Астаны. Здесь знают, что значит «вынести трон на тридцатой», как решает один верно нажитый блэкхол и почему драфт без disable — путь в лузера. В этом сезоне в закрытых отборочных сыграли сразу два стака с казахстанскими корнями, и оба катали с акцентом на темп, не стесняясь пушить до Т3 уже к десятой минуте.
Кроме того, и местные клубы не стоят на месте. Буткемпы растут при университетах, а в столице готовится сцена под формат Best of 5, где роль имеют не только киллстрики, но и четкая синергия между тимвайпом и фан-активностью в зале.
Мобайл-рывок и новые форматы
Тройку популярных направлений в отрасли киберспорт КЗ замыкает PUBG Mobile, где казахстанские коллективы собрали свыше 553 тыс. долларов призовых, а региональный плей-ин Central Asia в мае отметил 14 519 зрителей на пике эфира. За ним следуют:
- Free Fire и Valorant, причем последняя дисциплина получила собственную лигу VCL Central Asia с онлайн-сериями на prize-pool в несколько десятков тысяч долларов;
- Brawl Stars, активно развивающаяся через локальные капы и коллаборации с блогерами;
- Mobile Legends: Bang Bang, чья аудитория растет за счет турниров среди вузов и трансляций на казахском языке;
- Clash Royale, которую возвращают в медиаполе через мини-серии и челленджи в TikTok с участием киберспортсменов и стримеров.
Одновременно федерация продвигает phygital-концепт. Так, уже в 2026-м Казахстан примет игры будущего и собирается интегрировать гибридные соревнования в программу национальных сборных.