alt

Київська Оболонь у 1978 році стає колискою для хлопчика, чиє ім’я згодом гримить у світі геймінгу. Сергій Костянтинович Григорович з’являється на світ 18 квітня, у родині, де батько-радіотехнік майструє дива з електроніки, а мати-журналістка ділиться любов’ю до слів і історій. Брат Євген, який пізніше стане ключовою фігурою в сімейному бізнесі, росте поруч, формуючи міцний фундамент для майбутніх звершень. Ці скромні корені надихають Сергія не просто мріяти про успіх, а будувати його крок за кроком.

Перші три роки життя минають у Донецьку, у бабусі, де панує тепла, але проста атмосфера. Повернення до Києва відкриває двері до шкільних пригод. У п’ятому класі програма обміну відвозить його до Франції: блискучі Єлисейські поля, Макдональдзи й відчуття “гарного життя” запалюють амбіції. Сергій повертається з грою, яку здавав однокласникам в оренду, і вже тоді розуміє – багатство можна заробити в Україні.

Шкільні роки: Торгівля іграми та перші бізнес-ідеї

З шостого класу Сергій занурюється в торгівлю комп’ютерними іграми та радіоелектронікою. Батько купує комп’ютер, щоб зберегти заощадження сина, а той уже малює логотип майбутньої імперії – у 12 років! Шкільні оцінки хитаються: трійки, “паршива” поведінка, загроза міліцейського обліку. Але ентузіазм перемагає – він збирає гроші, мріє про власну компанію.

У 1995-му, у 16 років, народжується GSC Game World. Назва – латиницею від ініціалів Grigorovich Sergey Constantinovich. Спочатку студія перекладає ігри російською, видає мультимедійні енциклопедії з історії, фізики, математики для російського ринку. Заробітки вражають: Сергій порівнює їх з нафтовими.

Цей період – школа виживання. Криза 1998-го в Росії руйнує ринок, змушуючи шукати нові горизонти. Сергій обожнює стратегії реального часу, але бачить їхні вади. Чому б не створити свою?

Освіта: КПІ, економіка та вибір бізнесу

Сергій вступає до Київського політехнічного інституту (нині НТУУ КПІ ім. Ігоря Сікорського) на радіотехнічний факультет, який успішно закінчує. У 1996-му платить 1000 доларів за вступ до Міжнародного науково-технічного університету на “Економіку” – там знайомиться з першою дружиною Вікторією Клугман. Але після семестру кидає: бізнес кличе сильніше. Він шукає програмістів, інвестує в переклади, ігнорує сесії.

Цей вибір визначає долю. Замість дипломів – перші хіти. Освіта дає базу, але справжній університет – ринок, де помилки болять, а успіх п’янить.

Тріумф “Козаків”: Гра, що прославила Україну

2001 рік – “Козаки: Європейські війни”. Сергій фокусується на українській історії для унікальності в СНД. Гра вибухає: мільйони копій, права викуповують за 500 тисяч євро. Випуск збігається з прем’єрою фільму Олівера Стоуна “Олександр” – маркетинговий хід, попри провал стрічки.

Серія розростається: “Козаки II”, “Європейські війни: Наполеонівські війни”. Команда росте, Київ стає центром геймдеву. Сергій керує візією, брат Євген очолює розробку “Козаків II”. Ці ігри не просто розважають – вони оживають козацьку славу, надихаючи покоління.

  • Унікальний фокус на історії: від Запорізької Січі до Наполеонівських війн.
  • Стратегія з тисячами юнітів – революція жанру.
  • Продажі сягають мільйонів, роблячи GSC прибутковою.

Після списку успіхів студія дивиться на нові світи. Чорнобиль кличе.

S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля та культурний феномен

Ідея гри про Зону – пропозиція після “Козаків”. Шість років розробки під Андрієм Прохоровим. 2007 – “S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля”. Культовий статус: постапокаліпсис, виживання, артефакти. Сергій не в розробці, але візія його. Команда йде, створює 4A Games.

Доповнення “Чисте небо”, “Поклик Прип’яті” цементують легенду. Зона стає мемом, фанатським святим. Гра впливає на кіно, літературу – уособлює українську креативність.

Кризи, закриття та фенікс GSC

2011: Проблеми з “S.T.A.L.K.E.R. 2” – закриття студії. Команда розбігається. Сергій мовчить 3 роки. 2014: Відновлення GSC. 2016 – “Козаки 3”. 15 травня 2018 – анонс “S.T.A.L.K.E.R. 2” на Unreal Engine 4. Трейлери на Xbox, Gamescom шокують фанатів.

Рік Подія
1995 Заснування GSC
2001 “Козаки: Європейські війни”
2007 “S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля”
2011 Закриття студії
2014 Відновлення
2024 Реліз “S.T.A.L.K.E.R. 2”

Таблиця базується на даних з uk.wikipedia.org та focus.ua. Джерела: uk.wikipedia.org, focus.ua.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля перевершує очікування

20 листопада 2024 – реліз “S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl”. Понад 1 мільйон гравців за добу, 400 тисяч продажів одразу. Roadmap 2025: патчі, моддинг, PS5-реліз. Гра тримає дух Зони, додає графіку, A-Life. У 2025 Сергій очолює рейтинг “Українець року” від Фокуса – за внесок у культуру під час війни.

GSC має офіси в Києві та Празі. Компанія створює робочі місця, експортує український геймдев.

Волонтерство: Від донатів до фронту

З лютого 2022 Сергій через фонд Lesia UA (з дружиною Лесею) жертвує понад 20 мільйонів доларів ЗСУ. 800 тисяч у перші дні. 4000+ FPV-дронів, 400 авто, зарядки. 4 листопада 2024 – приз 300 тисяч доларів + Rolls-Royce за потоплення фрегата “Адмірал Григорович”. Спонсорує центр “П’ятирня” в Луцьку.

  1. Дрони та авто на передову.
  2. Зарядні станції для роти.
  3. Підтримка цивільних і дітей.

Волонтерство – не піар, а обов’язок. Сергій возить допомогу сам, мотивує інших.

Цікаві факти про Сергія Григоровича

  • У 12 створив логотип GSC, який живе 30 років.
  • Чемпіон Німеччини з мотокросу на витривалість.
  • Організатор Cossacks Pitbike Cup в Україні.
  • Співав на Stalker Fest 2009.
  • У 2024 сталися двійнята: Гордій та Марта.

Ці штрихи роблять його не іконою, а живою людиною з пристрастями.

Особисте життя: Сім’я, мото та натхнення

Перший шлюб з Вікторією – розлучення 2006. З Лесею Григорович – міцний союз, шестеро дітей: сини Євген, Олександр, Гордій; дочки Марта та інші. Родина – опора. Хобі мотоспорт: Raihert Racing, пітбайки. Сергій живе на повну: бізнес, допомога, адреналін.

Нагороди: “Досягнення життя” 2008, “Підприємець року” 2010 (Монте-Карло), топ-150 Фокуса 2010. Сьогодні – символ українського успіху. Zона чекає нових сталкерів, а Сергій – нових вершин.

Від Володимир Левчин

Володимир — контент-менеджер блогу з 5-річним досвідом у створенні захопливого контенту. Експерт у digital-маркетингу, фанат технологій.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *